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投资与市场

新国研发扩增实境游戏

2015-05-21

    新加坡研究人员研发扩增实境游戏,发现透过这类游戏,学生在学习成果、推动力、学习策略和投入程度等方面比一般电子书成效更大。

    日本庆应义塾大学—新加坡国立大学联合研究中心研究设计师许坤全率领的研究团队,设计名為“The Jackson Plan”的探险游戏。

    这项游戏利用扩增实境和全球卫星定位系统,来辨认学生的位置和显示不同地点的活动。

    所谓扩增实境,是指让使用者在接触现实中的景物时,通过电子图像和文字信息為“现实”提供註释。

    72名欧南中学学生在今年7月至8月参加试验计划,半数学生利用流动扩增实境游戏到新加坡河进行探险活动,其他人在课室裡用电子书版本的游戏。

    研究人员发现,两组学生的学习成效都有改善,但是前者在完成游戏之后参与进行的测验中获得较好的成绩。

    研究中心共同所长杜本麟博士指出,市场上虽有其他利用流动学习器材来进行活动,但该中心可说是在流动学习中使用扩增实境技术的先驱。