日本3DCG动画专业(2年制)
2017-07-24
3DCG动画
目的是培养能够在混合多媒体领域创作的人才。
有「3DCG」与「数字动画」的2个学科,
这两个学科都设置了对于将来就业有很强的实践意义的科目。
课程描述:深入学习动漫游戏造型风格、认识体形特征、
掌握全身比例与结构、角色设计搞的规格与形式、
美术设计、角色设定、色指定、角色造型设计、性格指定、
服饰设计、设计稿上色、道具设计、场景设定、
背景气氛绘制、绘制场景气愤用色诀窍、光影的巧妙运用、
景深与景别、场景分层、场景设定三要素、设计稿上色、
熟练学习Photoshop图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用;
图像色彩的校正;各种特效滤镜的使用;特效字的制作;
图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板。
这门专业的特征是:从剧本企画到编辑,整个过程使用的都是连贯性的制作手法。
从企画到剧本,演出,合成,编辑,围绕3DCG的制作来学习最高的经验技术。
以培养3DCG创作者和游戏设计者为目的,
我们学习这门专业不仅仅只是学会技术,
也要掌握相关构思法和灵活运用CG技术,
注重实践性和应用性。